Questo libro è considerato la “Bibbia” del game design: attraverso 35 capitoli, in circa 600 pagine, l’autore introduce il tema del game design dedicando ad ogni capitolo una lente percettiva differente: il ruolo del game designer, il cerchio magico, gli elementi di supporto, l’ideazione, la motivazione e molti altri, sono trattati in modo esaustivo con un approccio sistemico.